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又是一年秋招季,给想选择游戏行业小朋友们的真诚劝告

车尔斯基 车尔斯基的游戏运营杂谈
2024-10-10

算算时间,应该是又到一年校招转正节点,正好有媒体的朋友问我,会给刚入行的新人什么建议?然而因为是正经媒体,所以建议虽然给出去,对方表示哎呀,可能不太方便发,但是试试吧。那么管人家方便或者不方便,我自己的一亩三分地,不知道写什么,就聊聊这个吧。


首先,是我对类似问题持之以恒的真实想法,那就是,年轻的朋友们阿,真想改变游戏行业,入什么游戏行业阿, 35岁以下,建议准备下,考公考编,去考公务员,是的,就是去考公!!真想为游戏行业做贡献,去盯着中X部、新闻XX属的位置去考公,比如你真考入了中X部,伴随一个年轻有为的公务员的上升过程里,你对游戏应该是什么,有多艹蛋的想法,都可以伴随自己的上进规划后,对行业施加影响,产生作用,还能衣食无忧。宇宙的尽头是编制,编制的尽头是公务员,年轻的朋友,要真的实现自己改变游戏行业的伟大理想,考公才是正道!然后呢,觉得俺说的正道不那么正统,还是坚定的想踏上这个充满梦想的行业——毕竟对普通人来说,做游戏确实能在30岁之前身价过亿提前退休的可能(微乎其微你也不能说没有,不信者请去搜一念逍遥的故事)。

那么就先还是一冠冕堂皇的话语:

刚入行的朋友,学会在职场的成熟(比如是否懂得在适当的场合说适当的话?是否明白何时该言何时该沉默?知道不知道什么时候需要分寸和边界感,什么时候要打破分寸争取自己的利益?选择值得跟随的人当老大)和对游戏的热爱和激情中找到平衡点。因为我们游戏行业就是这么别扭的玩意;从正常的,你很容易就能理解的职场和商业的角度看,一个人的成长和成熟,这个社会是真的鼓励你去只谈利益,风险,放弃个人情绪和是非好恶的理性人。但是从我们游戏行业的根基,要做出一个自己觉得好玩的游戏和需要去吸引用户感觉到好玩的游戏,又一定是需要你能调动情绪的感性思维,热爱游戏,不忘初心。这两者之间其实是此消彼长,所以,做游戏,认真想做游戏是真难啊,要想打动玩家,需要打动自己,可是从社会和商业意义上成熟的代价,往往又会离年轻时的那个自己,越来越远。

接下来,只谈对新入行的朋友说点什么,我们大部分时候看所谓成功人物台面上侃侃而谈,讲的那些大道理,肯定是对的,但是很难落地,或者真按那个落地,你不成功大佬你就是个牛马。而台面下其实大家都不缺给年轻入行朋友的经验,但是太真实的确实都不合适正经的媒体发出来。就比如类似“ 做什么不重要,但做了事一定要汇报”,一听就是老油条,但是背后可能是踩了无数坑总结的血泪,同样的,职场里关系很重要,但是基本上“走关系”放台面上聊,很容易就被送上道德的角度,接受批判。但是台面下,类似的经验,其实就是要理解,“关系”的核心是“交易”,而交易的前提又其实是越知道五点,越容易衡量判断差值后达成交易,而具体的五点,每个成年人老油条又都有自己的总结,比如我总结的就是最大的前提职场上老板需要的都是员工的剩余价值,然后

1,自己想得到什么?

2,交易的对象想要什么?

3,我自己能给出什么?

4,交易的对象可以拿出什么?

而类似的这些描述真去展开,我本来敲了一些字,但是看了下,又都可能是被大众诟病的厚黑学,你在学校时,所有人都告诉你要好好学习,但是现在毕业了,请花点时间【自己】想想自己为何要学习。【自己】想明白很重要,因此好好的,放弃考公都还要走游戏这条路的小朋友,真不能被我带坏(万一呢?),所以我还是以我为例,讲点更容易模仿的我自己身体力行的人生玄学——既容易水字数,也不容易被送上的道德低谷,接受群众的石头。

以下就是我自己从我的人生里踩坑后,总结出有意义的6条:

1,选择了游戏行业,那么就坚持下去!这是一个合适年轻人的行业,但是不幸超过了35岁,也不完全是无路可退。

2,多看杂书!多主动学习!学会自得其乐和保持对这个世界的好奇心!(详见《自得其乐+好奇,是游戏从业人员保持激情的毒鸡汤》)

3、年轻时候多喷人,喷完了写笔记总结经验教训和学习提炼对方观点里——公开汴京的本质从来都是在针锋相对里扩大影响,去说服沉默的大多数,说服潜在的第三方,所以要学会学习,掌握更多能拿去说服第三方和阴阳怪气对方的亮点,比如类似这样的文字技巧!


4、与人为善,但是请永远保留血溅五步的勇气和决心,并且让自己的同事和领导们知道。毕竟大部分时候,他们判断你的价值高低,都是看你能马上成事或者马上坏事的价值——而让人看到可能威胁根本的可能,总归更容易。再强答一次,分寸感,边界感但是真诚的善意,还要拥有血溅五步的勇气,这是我认为实在学不会太多职场上复杂的察言观色人(比如我)应该保有的基础态度。

5,追求结果享受过程,与其后悔,不如睡觉!每一步的选择是自己做下,那么已经发生,可以后悔,但是其实,不用怎么办——找个镜子,和里面的人猜个拳,用下图(网上搜的)这个方法赢了后,大声说:”我喜欢游戏,真的真的,很喜欢游戏。“


6、……6不出了,主要意思就是,入行务必当研发!君不见,资深老研发题现代诗云:

做成了就升天,

做不成就鸡犬。

做成了就大佬,

做不成就牛马。

大佬说什么都对!

牛马干什么都跪!

研发得道,鸡犬升天!

同样的,业内万般皆上品,莫要当运营!资深老运营写打油诗说:

投上中国胎,入了游戏行。

跟个小研发,悔做运营郎。

都曰研发苦,谁解运营忧?  

一月三回档,四月两更新。

回本等马月,结款待猴年。

更有玩家声声怨,背锅咫尺间。

路漫漫,诸君新游霸榜日,跪看业内大大(此处可动态更新任何业内大佬,知名不具)春风得意马蹄疾,唯有泪千行,惟有泪千行!

。゚・ (>﹏<) ・゚。

(感谢群友某文杰、反混沌與反脆弱量子哥、曾老师对本文成文的贡献)

——我是分割线——

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其他……

免费的经验:

自己遇见大佬做游戏时候的6步方法

游戏创业里王道正统和香酥鸡拷贝这件事

付费的坑:

小游戏研发初创团队立项前建议思考的问题和融资,立项,测试相关经验谈

游戏业内的闲扯,研发侧大佬线下复盘游戏研发和团队的真知灼见



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